第一百二十一章 苹果最好的伙伴(1/3)

在刘大郎看来,所谓的抽卡游戏,其实就是在模仿RPG游戏,但整体的操作性又会更加简单流畅。

这种游戏的制作简单,来钱快,有很多游戏公司都是通过这种游戏一波回本,然后直接放弃。

吃相确实难看,肆意把玩家们当成韭菜割,游戏里充斥着各种各样的引导消费,不氪金体验极差。

没办法,有时候现实就是这样,辛辛苦苦做游戏,一旦有某个环节跟不上,项目直接就黄了。

而抽卡游戏,制作简单,只需要把美工做得好一点,其他的照搬RPG游戏就行,来钱还非常快。

在这样的影响下,本该非常庞大的手游市场,最终只剩下了那么几家,完全不复刚开始的活力。

有不少人认为,智能手机的兴起必将对PC端游市场造成巨大的冲击,事实上的确造成了不小冲击。

但手游发展地本身也没多好,从刚开始的百花齐放,慢慢地变成了巨头垄断,玩家的选择在变少。

但现在不一样,现在的手游市场还是一块未经完全开发的宝地,星空互娱完全有机会去主导局面。

自由之战、生存、神速三款游戏已经初步打响了名号,可以进军氪金游戏领域,但要把握好尺度。

既要让平民玩家不氪金也能感受到乐趣,又要让氪金玩家体验充钱就能变强的爽感,还是很难的。

如果光做一个纯氪游戏的话,凭借星空互娱现在的美工水平,一个月的时间就能搞出一款游戏来。

但这样做毫无意义,还会影响星空互娱三大游戏的口碑,赚钱当然没问题,可不能无下限去赚钱。

要么不做,要做就一定要做最好的,现在星空互娱通过三款游戏,已经找到了自己发展的方向。

最重要的是,他们成立的项目组完全不需要担心资金问题,甚至连能不能回本都不需要太担心。

随着星云OS用户的逐渐增加,凭借着强悍的硬件优势,只要他们能做出好游戏来,就不怕没人玩。

在生存中,只有星云手机支持高画质+高帧率,而且星云大区没有wài • guà,游戏体验感瞬间就拉开了。

神速中,想要体验竞速游戏流畅的超越感和高帧率游戏的快感,同样只有星云手机或平板能做到。

同时,神速也是最吃配置的一款游戏,除了星云手机外,目前能有不错体验的只有各品牌旗舰机。

从一定程度上看,对平民玩家不太友好,而最友好的,日活跃用户发展最快是moba游戏自由之战。

这款游戏从名字上看,跟从外国引进来的moba游戏很像,但在人物建模、风格上的写实感却很强。

而且并不是欧美范的审美,国风元素非常浓,走得路子跟王者几乎一样,但在前期可以完爆王者。

英雄战迹,也就是后来的王者想要在自由之战的碾压之下存活下来,刘大郎认为还是比较困难的。

主打的高颜值女性角色,在新推出皮肤时,吸引的不光是男性用户们的眼球,还有不少女性用户。

要知道,星雨-沐、凝两代手机,购买者有%是女性,这样的数据已经称得上非常不错了。

不得不说,在智能手机领域,男性依旧是主力消费者,星雨在宣传中也并没有宣称主打女性市场。

而是主打颜值、轻薄、拍照、综合体验,男性用户就不拍照了?男性用户就不在意颜值了?还是说,男性用户就得拿大板砖出门?

很明显不能这么算,所以如果把星雨宣传成专为女性市场打造的产品系列,那就把路给走窄了。

纵观整个智能手机发展历程,就会发现,所有的主打女性市场的手机品牌,无一例外全都倒下了。

而最终能站住脚的只有苹果、华为这两个从不宣传主打女性市场的品牌,还有ov的两大线下系列。

35岁以下的女性用户,追求苹果和华为的比例要远远高于35岁以上的女性用户,两极分化很严重。

oppo的reno,vivo的s,通过高颜值的外观吸引用户,就是卖颜值的,只针对追求颜值的日常用户。

严格意义上来说,星雨系列也没什么性价比,但它强就强在有硬件加持的同时,还有星云OS优化。

联发科MT6795确实不怎么样,但骁龙也没好到哪儿去,大家都是半斤八两,谁也不用去笑话谁。

但通过星云应用的加持,使得自由之战这种不吃配置的游戏在星雨用户中比其他两款要更受欢迎。

于是乎,在很短的时间内,自由之战的女性用户在快速增加,同时这也带动了男性用户的增长。

照这种趋势发展下去,星空互娱在未来的游戏营收很有可能比星云科技的硬件收入还要更高一些。

当然,前提是星云手机在华夏有足够的市场份额,星云OS用户足够多,才能在未来创造更多收入。

可现在摆在星云科技面前的,依旧是苹果这座大山,打败三星并不困难,但想打败苹果太难了。

刘大郎依稀记得,在mobdata的主流手机调研报告中曾提到过:

2018年的苹果手机吸引人群主要是女性和未婚族,以及一些月收入小于3000的隐形贫困人口。

很多人对这项数据表示质疑,表示公司里的人一半用苹果,一半用华为,根本没其他品牌什么事。

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